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lv8935101(12/31 12:00~14:00) 01 sm5431618 「KAITOお誕生会2009」告知!! / 02 sm6152327 【KAITO】Happy Birthday【ビーズ】 / 03 sm6199590 【KAITO】誕生日を祝い遅れた【ねんどろいど】 / 04 sm6145517 【KAITO】作品 No.2「春」イ長調【歌ってもらった】 / 古時計P 05 nm6187147 【【KAITO誕生祭】HAPPY BIRTHDAY / 粗忽P 06 sm6153303 KAITOのキャラケーキをつくってみた / 薄いP(パティシエ) 07 nm6141076 【KAITO誕生日オリジナル】チョコレイト【バレンタイン】 / 冷えピタP 08 nm6185448 【K@ITO】うーにゃーぷー【オリジナル】 / 新城P 09 sm6145114 【初音ミク】【鏡音リン・レン】Happy birtday to you【がくっぽいど】 / 10 sm6177807 【KAITO】曾根崎心中【カバー】 / 11 sm6228477 【KAITOオリジナル曲】ブルーロータス / ぱいろP 12 sm6183950 【KAITO】A little Bird Told Me【遊佐未森】 / 男前P 13 sm6250659 【KAITOでカバー】紡唄 -つむぎうた-(修正版mp3追加★) / てかP 14 sm6185437 【KAITO】君が選んだIDOLは…【バーチャル☆アイドル】 / チキチュリP 15 sm6133218 【なんでもない日万歳】Mad Hatter s Birthday【KAITOオリジナル】 / 16 sm6388503 【KAITOお誕生会】ハジマリノオト【後夜祭】 / 末期P 17 sm6195056 KAITOが誕生日を振り返るようです / 仕事してP 18 sm6175969 【KAITO誕生会】猶予の月【+MEIKO手書きPV】 / 勇者P 19 sm6295318 【祝誕生日】KAITOでオリジナル曲「Nowhere Love」 / ■P 20 sm6145030 KAITOオリジナル曲「Gifted」ショート版【Happy Birthday!】 / ギフトP 21 sm6182013 【KAITO】オリジナル曲「強い風の中で」【お誕生会2009】 / トーン 22 sm6193306 【KAITO】耳のあるロボットの唄【重音テト】 / UTAバンニP 23 sm6183146 【KAITO】HOLY WORLD【カバー】 / 24 sm6141993 【KAITO5人前】HappyHappyBirthday【カバー】 / パパイトP 25 sm6140541 【KAITO/鏡音リン】ハピバッ遊園地【オリジナル4】 / にゃんこP 26 sm6187125 【誕生日】KAITOにコスプレマラソンしてもらった【おめでとう】 / 27 sm6142574 【KAITO】アルカマル【オリジナル】 / 新幹線P 28 sm6140373 【KAITO】送りの詩【オリジナル】(MP3あります) / 静野 29 sm6136131 【KAITO】お誕生会2009【クロニクルその1】 / 30 sm6179267 【KAITO】はぴばー! / プチプチP 31 sm6148598 【KAITO+MEIKO】野に咲く花のように【カバー曲】 / 青雲P 32 sm6183450 【KAITO】きみがだいすき【オリジナル曲】 / 33 nm6145416 KAITOママのおはロック / bestgt 曲順・抜け等、ミスありましたら修正お願いします。
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2010/3/23(火) 1. 新入生への説明会 部屋の予約を早めに. 2. ロボフェス2010 来週召集をかけるそうで 3. 会計関連の話 2010/1/18(火) 1. スキー 合宿の申込用紙に記入しましょう. 2. ロボフェス2010 連絡はなし 2009/12/15(火) 1. 飲み会 12/26(土)19 30に串屋で3100円コース 2. ロボフェス2010 連絡はなし 2009/12/8(火) 1. デモまたやりたい? 時期による 2. その他 いろいろ 2009/11/24(火) 1. 新役員決定 わーい(パチパチ) 新部長 小林君 新副部長 大島君 新会計 中村君 新HP 八ッ橋君 新大宮支部長 俺が支部長だ!(注:首藤君です) 新宴会部長 誰だっけ? 2. ロボフェス2010 ルール募集だってさ。 2009/11/3(火) 1. 11月22(日)、28(土)、29日(日)パーボデモ 9 00~17 00(内デモ10分)+指導員 一日8000円+交通費が出る メンバー 松竹、松尾+@(2~3名) パーツ製作 松竹、樺井、望月(ポンチ) モーション 首藤、中村、望月 2. 早稲田 2009/10/27(火) 1. 法政大学さん 東小金井駅に9 00集合 2. ロボフェス2010 HP担当は私(石川)と愉快な仲間たち 2009/10/20(火) 1. 法政大学さんと早稲田大学さん それぞれ11/1と11/8ですよ 2. ロボフェス2010 実行委員長が不在のため連絡なし 2009/10/13(火) 1. ロボフェス2010 広報のこと まずは、ホムペ完成を 2. 飲み会 今週の金曜に。もしかしたら場所が変わるかも 2009/10/6(火) 1. ロボフェス2010「仮」係決め リストは後ほど・・・ 2. KHR-Ⅲ購入可決 学生課が待てない&会計OKなので購入することに。 3. 1年生ロボット制作 3年生も手伝おうね☆ 2009/9/14(月) 1. ホームページの改装 実行日、来週。ホムペ係中心で作業 2009/9/7(月) 1. 何か必要なものは? アルミ、ネジなど 2. 11月の大会に向けて 3. ホームページの改装 実行日など詳細は来週 2009/8/31(月) 1. 台風のため中止。 ですよね~(by澤田) 2009/8/17(月) 1. 夏合宿について。 2009/8/10(月) 1. 夏休み中の活動 2年、1年各々ガンバ。 2009/8/3(月) 1. 部室の大掃除を決行。 土禁スペース完成。 2. とりあえず、ホームページのこと忘れないでね。 3. 温度測定忘れずに。(金曜日だよ) 2009/7/21(火) 1. ガレージの温度計測 8月の毎週金曜に計測 2. 合宿 1日目の晩は弁当か何か 3. 試験終わったら焼肉行こーぜ 2009/7/14(火) 1. クラブハウス棟の使用時間 平日AM8 30~PM10 00 休日AM9 00~PM10 00 2. 部室使用状況の見回り 変なものは置かないように 3. 合宿 8月に熱海か、9月に沖縄か 2009/7/7(火) 1. ガレージ また温度計測するそうで 2. 8/28~30 ロボットセミナー 合宿とかぶるかもね 2009/6/23(火) 1. 文化会フェス 2. 7/3 6 30~のなんか 出る人、石川、予備で樺井 2009/6/16(火) 1. 文化会フェス 説明会には澤田、梶原が参加 2. 会計から 今年の部費は9000円。払ってね。 3. その他 部室周りの吸い殻は見つけ次第、処分 7/4秋葉原ツアーの事 2009/6/9(火) 1. 部室とHPの改装 夏休み入ってから実行 2. 文化会フェス 主審を石川、6/11S.R.D.C.との話し合いには 首藤、石川、澤田が参加 3. 会計から 今年の部費は9000円 4. 秋葉原ツアー 日程は7/4、班長は安西、大島 5. その他 部室周りの吸い殻は見つけ次第、処分 2009/6/2(火) 1. 学生大会の委任状 出たい人は委任状出さなくていいよ 2. 文化会フェス(未) みんな来てね! 2009/5/26(火) 1. 文化会総会について 出ない人は委任状出してね(ハンコも) 2. 文化会フェス(未) 3. 一年生の自己紹介 4. その他 2009/5/19(火) 1. 文化会総会について 出ない人は委任状出してね(ハンコも) 2009/5/12(火) 1. 文化会総会について,SIZE(14) 出ない人は委任状出してね(ハンコも) 2. ロボフェスの事 2009/5/7(木) 1. 文化会総会について 出ない人は委任状出してね 2. 雑誌のサークル紹介の原稿 →安西 2009/4/28(火) 1. 新入生勧誘の事 2. ロボフェスの事 いろいろな係決め 2009/4/21(火) 1. 新入生勧誘の事 2. ロボフェスの事 3. その他 クラブ・サークルインフォメーションの部活説明文→澤田 2009/4/14(火) 1. 新入生勧誘の事 2. ロボフェスの事 2009/4/7(火) 1. 新入生勧誘の事 2. ロボフェスの事 レンタル係→澤田、望月
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2009年9月前半大会 開催期間:2009年9月1日~9月10日(終了しました) 「GCクッキーランド」でバイク限定のレースを開催します。 かわいいべビィたちとバイクで勝負!分かれ道が勝負のカギです。 せかいTOP10 名前 タイム キャラ マシン コントローラー 国 動画リンク 01 (◎»Adel«æ) 00 40.151 デイジー マッハ・バイク ヌンチャク 不明 02 NOBUO 00 40.466 デイジー マッハ・バイク GCコン 日本 03 χfιοηiα 00 40.586 デイジー マッハ・バイク GCコン カナダ 04 KT Yav 00 40.630 ファンキーコング スーパーバウザー ヌンチャク スペイン 05 NamiNami 00 40.696 デイジー マッハ・バイク GCコン フィンランド 06 BOLT 00 40.800 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 日本 07 kahuamino☆ 00 40.830 カロン ロケットキラー ヌンチャク メキシコ 08 FF☆Hλνοc 00 40.914 ファンキーコング スーパーバウザー ヌンチャク フィンランド 09 [FV]Kπγκεη 00 40.992 デイジー マッハ・バイク クラコン スペイン 10 E3☆Nearz☆☆ 00 41.006 クッパ スーパーバウザー ヌンチャク イギリス こくないTOP10 名前 タイム キャラ マシン コントローラー 動画リンク 01 NOBUO 00 40.466 デイジー マッハ・バイク GCコン 02 BOLT 00 40.800 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 03 ZN 00 41.019 デイジー マッハ・バイク GCコン 04 ☆twinkle☆ 00 41.081 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 05 [G1]ニヤケ 00 41.124 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 06 pinkhaze 00 41.129 ファンキーコング スーパーバウザー クラコン 07 kram 00 41.148 デイジー マッハ・バイク GCコン 08 ペポッチ 00 41.149 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 09 ニノ* 00 41.175 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 10 $H☆ひろき 00 41.286 デイジー マッハ・バイク GCコン こくないTOP20~ 名前 タイム キャラ マシン コントローラー 動画リンク 11 ΓFζΞFάί¢ØΞ 00 41.331 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 12 EXAM 00 41.427 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 13 ガリュプデス◆FF 00 41.456 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 14 noho☆*GT 00 41.535 ファンキーコング スーパーバウザー ハンドル 15 TA♪もうとっくん~ 00 41.589 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 16 γμΓiβl@¢k™ 00 41.666 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 17 may 00 41.673 デイジー マッハ・バイク ヌンチャク 18 $%Beatゥ%$ 00 41.682 ファンキーコング スーパーバウザー ヌンチャク 19 Ής«☆あくせる☆» 00 41.775 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 20 vanチョー 00 41.804 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 21 G1☆RSK 00 41.830 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 22 KZY 00 41.831 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 23 ヌクモリ 00 41.843 デイジー マッハ・バイク GCコン 24 ろってんみるく♪ 00 41.851 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 25 A¢w☆しひ 00 41.861 デイジー マッハ・バイク GCコン 26 kino8 00 41.862 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 27 ミチタダ 00 41.868 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 28 ロン 00 41.907 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 29 ちか@¢apa 00 41.915 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 30 ★ςLYLY★ 00 41.923 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 31 ちぇええええん 00 41.931 デイジー マッハ・バイク GCコン 32 ☆KAZUKI☆ 00 41.947 ファンキーコング スーパーバウザー クラコン 33 きゃべつ[WDC] 00 41.973 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 34 とっつ 00 41.991 ファンキーコング スーパーバウザー ヌンチャク 35 …こどくなクロネコ 00 42.020 ファンキーコング スーパーバウザー クラコン 36 マンダー 00 42.043 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 37 まっしろorz 00 42.074 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 38 みりぅ 00 42.078 デイジー マッハ・バイク ヌンチャク 39 ディス。 00 42.096 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 40 NJV★ソラ 00 42.120 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 41 G3 00 42.120 ファンキーコング スーパーバウザー クラコン 42 アクションかめん 00 42.132 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 43 YÔTÄ☆ßTL™ 00 42.137 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 44 だいご 00 42.158 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 45 [po£]♭on 00 42.169 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 46 びじゅ 00 42.182 デイジー マッハ・バイク ヌンチャク 47 Obi=wan★ 00 42.186 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 48 ヌケガラカラダ 00 42.190 ファンキーコング スーパーバウザー ヌンチャク 49 A¢w★igarsh 00 42.194 ファンキーコング スーパーバウザー GCコン 50 ま~えま~えこ~なぎ 00 42.198 ファンキーコング スーパーバウザー ヌンチャク 名前 コメント
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2009 10/31 11 55 2009 10/31 07 20 2009 10/30 22 45 2009 10/30 20 29 2009 10/27 19 02 2009 10/27 18 05 2009 10/27 11 56 2009 10/26 19 07 2009 10/25 18 00 2009 10/25 17 50 2009 10/25 12 55 2009 10/24 19 40 2009 10/24 18 30 2009 10/24 14 35 2009 10/22 11 30 2009 10/17 23 10 2009 10/17 16 45 2009 10/16 09 00 2009 10/15 10 00 2009 10/14 22 35 2009 10/13 20 03 2009 10/13 18 10 2009 10/13 10 30 2009 10/12 23 22 2009 10/12 20 00 2009 10/12 19 14 2009 10/12 19 03 2009 10/12 17 05 2009 10/12 10 20 2009 10/12 08 32 2009 10/12 04 44 2009 10/10 23 50 2009 10/10 22 37 2009 10/10 18 35 2009 10/10 18 19 2009 10/10 09 47 2009 10/10 01 14 2009 10/09 13 54 2009 10/08 18 46 2009 10/08 16 49 2009 10/08 15 30 2009 10/08 12 00 2009 10/04 11 37 編集される方々へ ◆DAT更新の手引き ※ファイルをアップする前に毎回必ず確認し、厳守してください!ご協力お願いします ・3つのファイル圧縮時、フォルダごと圧縮しないでください。必ず守ってください。[09年10月13日 更新] これを無視して編集してしまう方がたくさんいます。編集に慣れている方も注意してください。 フォルダごと圧縮すると、ディレクトリが「日付.zip¥日付¥usrcheat.dat」となり、 無駄な階層が増えてしまったり、編集者により階層がバラバラになってしまいます。 これを避けるため、圧縮時は3つのファイルをそのまま圧縮してください。 (※フォルダを圧縮せず、ファイル3つを選択状態にし、各圧縮ソフトに投げてください。) さらに「日付.zip¥usrcheat.dat」となっていることを必ず確認してからアップするよう心がけてください。 ・その時点での最新のDATをベースに追記してください。 自分用のDATに追加したものをアップすることはしないでください。 もしDATにおかしな箇所があった場合、以降の更新すべてにそれが残ってしまいます。 ・history.txtは必ず更新してください。 history.txtを更新しないと、その後追加してくださる方がどのコードを追加すればいいかわからなくなってしまいます。 これを避けるため、DAT更新後は必ずhistory.txtを更新してください。 ・readme.txtを絶対に置き換えないで下さい。 どなたかが見易くしてくれています。 決して人の善意を無駄にしないで下さい。 ・輝度調整コードは入れないようにしてください。 ゲーム毎に追記が必要なため、無駄に容量が増える原因になります ・ゲームリストのソート(並べ替え)は行わないでください。 ソート方法は手動による五十音順になっています。 ソートを実行してしまうと文字コード順に並び変わってしまいます。 編集のたびに並びが変わってしまうと、他の人が編集しにくくなってしまいます。 新規ゲームを追加するときは五十音順に従って適切な位置に追加してください。 編集者の方々は、ゲーム名の追加・コードの追加・コード自体の修正のみ更新をお願いします。 それ以外の、ゲーム並び替え・ゲーム名修正・コード名修正等は管理人が行います。 datの不具合報告掲示板か2chのスレにて報告してください。 今後、問題がなければソートは名前順にしていきましょう。 ・コードの初期状態はOFFのままにしておいてください。 コードON(E)のチェックが外れているのを確認してください。 不具合やバグ報告が増えてしまいます。 ◆DAT更新後のwiki編集の流れ ※ 記入したリンクが正しく反映されているか確認してください! ・【必須】このページ(10月)にDATを含むZIPファイルをアップロード ↓ ・【必須】このページ(10月)を編集、アップしたファイルへのリンクを記入 ↓ ・【必須】DAT「日」ページを編集、更新履歴とアップしたファイルへのリンクを記入 ↓ ・【必須】「登録されているゲーム」ページを編集、日付を更新 新規ゲームを追加した場合は、タイトルとゲームコード、IDを記入 ↓ ・【出来れば】Code(編集したゲーム)のページを編集 ※必須ではありませんが、余裕があればお願いします
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amazonで探す @楽天で #必殺仕事人 を探す! 金21テレ朝 2009.01.09~2014.07.25 11.7% 公式HP wikipedia 前 ギラギラ 次 コールセンターの恋人 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 一刀両断 2009/01/09 14.7% 2 厚顔無恥 2009/01/16 11.4% 3 偽装詐欺 2009/01/23 11.9% 4 薬物地獄 2009/02/06 10.9% 5 因果応報 2009/02/13 12.5% 6 夫殺し 2009/02/20 12.7% 7 金が仇 2009/02/27 12.8% 8 一発勝負 2009/03/06 13.1% 9 怪物親 2009/03/13 13.7% 10 鬼の末路 2009/03/20 9.6% 11 仕事人、死す!! 2009/04/10 10.4% 12 冤罪 2009/04/17 10.0% 13 給付金 VS 新仕事人 2009/04/24 12.7% 14 武士の異常愛 2009/05/01 10.3% 15 昔の女 2009/05/08 10.8% 16 食品偽装 2009/05/15 12.8% 17 ゴミ屋敷 2009/05/22 11.6% 18 的は婿殿 2009/05/29 11.9% 19 玉の輿 2009/06/05 9.6% 20 女の一分 2009/06/12 9.4% 21 最終章仕事人狩り! 2009/06/19 11.3% 22 最後の大仕事!! 2009/06/26 13.9% 2007 2007/07/07 20.9% 新春スペシャル 2009/01/04 18.6% 2010 2010/07/10 2012 2012/02/19 2013 2013/02/17 2014 2014/07/25
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(2009/12/31) うむ。全然実装できてない。やってみたら駄目じゃん状態。 今年は最後の最後までこんな調子だったなあ。 先日の状態変化の例で言えば実はあれはヨーグルトじゃなくて 牛乳にレモン汁たらしたらヨーグルトみたいになったみたいな感じか。どうでもいい。 まあ頑張るさ。 (2009/12/29) 作業再開。物質の状態変化で言うなら液状だった設計構想が ようやくヨーグルトくらいには固まったので現在、試行錯誤しながらプログラムに手を加えている。 この調子で年越しまで作業してひと段落させたい。是非させたい。 重ねて申し上げますがメモリ管理がテキトーな関係でテストプログラムは無理っす。 メモリリークは朝飯前だし単独でメモリを600MB食ったりしてるレベル。 いくら自己責任でとはいってもプログラムの造りが明らかにマズいですから そんなのを公開なんて考えられんのです。 (2009/12/26) プログラム的な進展なっすぃんぐ。 ああでもない、こうでもないとテキストファイルに駄文が溜まっていく・・ 今年中に実装に取りかかれる目処さえ立ってないという。 別に年が変わろうが関係ないといえばないが 年末の大掃除の如くキリがいい所まで進めて新年を迎えたい気はする。 (2009/12/23) マズルフラッシュの点光源は諸処のトラブルがあったが解決した。 頂点単位の色計算なんてレトロだなー何年前だろうと思いつつ。10年前くらい?まあいいか。軽いのが一番だ。 今はまだ試してないけどテクスチャベースの光源も関数呼べば出来ると思う。 次は敵が銃を撃ったときの反動をやろうとしたら全然進まない。 それもそのはずで敵の設計が適当なのだ。 どうやら放置してきた敵キャラクターの動作問題をきちんと対処しなければこれ以上先へ進めないようだ。 思案中なのでまた時間かかるかも・・・ (2009/12/21) 敵キャラに銃を撃たせたいが、やるべき事が沢山ある。 上半身だけ向きを変える 銃を目標へ向ける 下半身と上半身の向きに制限をつける 点光源でマズルフラッシュの表現 射撃の反動を表現 上から2つは終わった作業、下の2つはまだの作業。真ん中のは途中の作業だ。 これを敵との対戦形式にしたいとなるとやる事が増える。 プレイヤ側と敵側それぞれ所持アイテムの管理(弾薬や武器など) 敵のリロードの動作 敵の行動選択(AIみたいなの) プレイヤ 敵キャラ本体の当たり判定と体力管理とやられモーション ゲームの開始、終了処理 アイテムを散らして配置する処理 簡単なランダムマップアルゴリズムの考案 更にこのプログラムを公開するには ちゃんとメモリを開放する 手抜きの固定長配列をやめる 描画パスをきちんと管理する という作業が必要だ。 さて軽く眩暈がしたところで、すぐ出来そうな作業から1つ1つ潰していこうか。 まずマズルフラッシュの点光源なんかはすぐ出来るだろうな。 次は銃の反動。座標を振動させるだけの予定(あくまでも予定。つ~ことは途中でトラブって時間がかかるという) 一先ずそれが完了したら次の記事を書いてまた優先順位を考える。 #追記 先読み方向指定は曲がり角に壁がある場合と無い場合(崖の上とか)で 動作変えるべきかとは思ったけど、今は無視。理由はめんどいから。 (2009/12/20) 先日実装した先読み方向指定はうまく動いている。 いや・・よくよく見ていると方向転換が早すぎるか。 実際のマップでテストすると当然ながらセグメントの長さはまちまちで、 それを考慮せず割合だけで方向を決定すると先読み角度のバラつきが出てくる。 セグメントの長さと曲がる角度を考慮せねばなぁ。計算式をあれこれ弄ってそれっぽくなる関数(?)を探す。 #追記 2次のBスプライン曲線を利用することでそれっぽい挙動を得られた。 と、こう書くと難しいことをしてそうにみえるがググって式を引っ張ってきて組み込んだだけ。 (式の理解は今は重要じゃないので) これから細かいバグつぶしやるかな~ (2009/12/18) 要は壁の淵を撫でるように視点を操作するだけの話なのだが。 FPSじゃなくても普段の生活で通路を曲がる場合、頭の向きは図のようにわずかに先を向いていると思う。 これは向こうから歩いてくる人や障害物を少しでも早く察知するために自然な事である。 逆に常に進行方向へ頭が向いていると、廊下を90度直角に曲がる几帳面な人(?)のようになり不自然だ。 FPSだと角の近くを避けて少し大回り気味に移動するが、一先ずは簡単の為に最短パスを通る条件で考える。 サイドステップ気味になるのもナシで。あと昔のゲームだと常に主人公の方へ向けているのもあった気がするがここでは真面目にやる。 こんな感じか。 さて、ゲームなのでどうやったらいいか理論とかは無視して考える。 まず思いつくのは2つ先のWPの方向けておけば良いんじゃないか?ということ。 しかし曲がり角が鋭角だと右の図のように壁を凝視するマヌケな結果になる。 ならば0と1が駄目ならその中間って事で 現在歩いているWP間の経路1区画分(セグメントとする)の 現在地の進行具合を0から1として、1つ先のセグメントで同じ割合の位置を計算し そこを見つめるというのはどうだろう。 これだと先ほどの鋭角な曲がり角でも上手く動いてくれそうな気がする。 そんな訳で実装してみよう。 (2009/12/17) 移動パスの最適化については終了。 先日書いたような手順でうまく動いている。今のところは。 アレ以外にもスマートなアルゴリズムはもう一つ考え付いたが今のソースに付け加えるのは困難と判断し ソース中にコメントでメモだけ残して見送り。 今は上半身の方向を操作してカッティングパイしたいなあと画策している段階である。 明日あたりまた図を使って茶を濁すか。 (2009/12/15) 敵の移動パスについてまだぐだぐだと。このページ初の画像使用。 こんなマップがあったとして、黄緑のひし形がウェイポイント(以下WP)だとする 左図 これらのWPを経由すれば直線でマップのどこでも歩いていける。 右図のようにマップ上の任意の座標、この例では緑の点から黄色の点に移動する際にはまず最寄のWPを探す。 するとそれぞれの色枠で囲んだWPが該当し、WP間の経路探索に入る。 一見して緑の最寄WPが目的地と反対側にあるので後戻りしそうだが、 そこは「最初の座標から2番目のWPが直線移動可能な場合、1番目は省略する」という処理を施しているので問題ない。 (終点に関しても同様の処理を行っている) 最終的に白の点線のような経路パスを得る。ここまでは問題ない。しかしこの場合はどうか? 結果のパスが回り道をしている。本当は右図のようになって欲しいのだ。 見ての通り「最初の座標から2番目の~」が適用できない。 経路探索結果に入っていない他のWPを、 何らかの方法でより最適なWPが無いか調べる必要があるのは明白である。 まず考えたのは始点(終点)から直線移動できるWPで、2番目のWPに近い物を選ぶ方法。 でもよくよく考えてみたら最悪の場合、このようになってもらっても困る。(左図) じゃあと 始点 = (中間WP) = 2番目のWP までの距離の総和が一番小さいWPだと行けるかもしれない(右図) これで実装してみようかと思うが、スパゲティコードなので苦戦しそうだ。 (2009/12/14) そういえばライトが破壊された場合は周囲も暗くしたいよね、 太陽なんかの平行光源も欲しいねという欲求を押えつつ 敵の動きをスムーズにする作業に入る。 現状だと敵の移動パスが回り道ぽくてスマートとは言いがたいからだ。 あと曲がり角を曲がる時は、上半身はある程度曲がった先を向いているべきだよねとか。 カッティングパイていうんだろうか? あ、でも部屋に入る前に部屋の外から見える範囲を最大限確認する作業はまだいいや。面倒そうだし。 (2009/12/13) 一応透過はできてる。けど半透明の窓が重なった場合と 透過光が別の不透明ポリゴンによって隠された際の影の処理が不完全である。 画像だとわからんけど影になってはいるが色は付いているという状況。 前者は改善すると重くなりそうなので「窓は何枚も重ねるな」という仕様として無視してもいいが 後者はイカンな。直さねば。 #追記 相変わらず何枚も重ねるとおかしくなるけど先ほどの問題は解消。 あと半透明のポリゴンの背後に壁が全く無いと影になってしまうアフォなバグも直した。 (2009/12/12) α抜きは出来たので次のステップへ進む。 半透明の窓の透過光を再現したい。ステンドグラスがあったら絵を壁や床に映り込ませたいのである。 またひと悶着ありそうだが早速取り掛かる。 (2009/12/10) 今更ながらシャドウマップをα抜き対応にしようと思った。 対応してないと金網のテクスチャ使っても影が出ないので微妙すぎる。 まあ単にαテスト入れりゃいいんだろと高をくくっていたらところがどっこい 深度マップ描画の高速化の為に頂点情報は位置だけ(テクスチャ座標無し)として 全てのマップポリゴンを前処理で1つのバッファに全部纏めてたりする。 コレは困った。 マップを構成するポリゴンの中で圧倒的に多いのが不透明ポリゴンなので それを1つのバッファに纏めて描画するのは自然だ。テクスチャも要らないな。 とするとα抜き有りのポリゴンだけ後で別途描画すればいいのか。 考えていると欲が出るもので半透明の窓も入れたくなる。(例えば青いガラスだったら光に色を付けたい) しかし深度マップのフォーマットにはG16R16を採用しているし、今回変更する範囲以上にそれように作りこんでる部分があるので 透過色を入れる為だけにわざわざフォーマットまで変えたくない。 深度は深度でα抜き処理だけ適用、GPUで光が遮られるかどうか(と影の濃さ)だけチェック、 その後CPU側で1枚ずつ半透明ポリゴンと衝突判定を行って透過光の明るさと積算すれば 実現できるかなあ? (2009/12/09) 飛び降りポイント設置の不具合が発覚してからはや3日。 ある機能を実装しようとしたら他の部分に不具合が見つかって進まないのはよくある事だ。 アルゴリズムを最初から考え直しもうちょっとで直る予定。 現状同じ場所を何故か2回走査して全く同じ位置にダブってウェイポイントを設置してしまうけど、 どっかで単純ミスしてるっぽい。
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07 00-09 00 4/4 RNZ BEETHOVEN Egmont Overture Op 84 London Phil/Carlo Maria Giulini (BBC Legends BBCL 4194) 08 58-09 26 YLE Schumann Sellokonsertto a-molli (Pierre Fournier ja Lontoon Philharmonia-ork./Malcolm Sargent) 10 00-10 36 KUAT Brahms Symphony No. 3 In F, Op. 90 unbekannt 10 38-10 55 Espace2 Richard Strauss Don Juan. Poème symphonique (dir. Eugen Jochum, Orchestre de la radio Bavaroise) / Enr. RSR 16 31-17 16 D-dur Ludwig van Beethoven Koncert pro housle a orchestr D dur op. 61 Hrají Henryk Szeryng (housle) Česká filharmonie, řídí Karel Ančerl. (45min.) 21 00-22 00 3/4 WDR Hector Berlioz Rêverie et Caprice, op 8 für Violine und Orchester Renaud Capucon, Violine Deutsche Kammerphilharmonie Bremen Leitung Daniel Harding
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日本テレビ系 特番(12月・夜から) ゴールデンタイムでの特番ぐるナイ二つ星でクビは嫌々ゴチスペシャル!! さんま SMAP 美女と野獣のクリスマスSP'09 ゴールデンタイムでの特番 ぐるナイ二つ星でクビは嫌々ゴチスペシャル!! 12/3(木) 19 56~21 54 出演:ナインティナイン、江角マキコ、国分太一、森泉 ゲスト:西田敏行、ベッキー 進行:羽鳥慎一アナ 8時台30秒 - SUZUKI、ジョンソン株式会社、ヤマダ電機、日清食品、リーブ21、マクドナルド、ニトリ、ノーベル製菓 9時台30秒 - ニトリ、住友生命、サンスター、アート引越センター、小林製薬、トヨタ自動車、マルハン、ダスキン、キャドバリー・ジャパン、健康家族、DCカード、リーブ21、ダイハツ工業、P G さんま SMAP 美女と野獣のクリスマスSP 09 12/13(日) 21 00~23 24 MC:明石家さんま、SMAP ゲスト:有吉弘行、アンタッチャブル、狩野英孝、木下優樹菜、キャイ~ン、里田まい、関根麻里、ダチョウ倶楽部、土田晃之、東京03、友近、はるな愛、広末涼子、マリエ、吉川ひなの、ロッチ 1部60秒 - LION 30秒 - 三浦工業、アートネイチャー、ダイハツ工業、NTT東日本・NTT西日本、ニプロ、新日本石油、チョーヤ梅酒、任天堂、ダンロップ、タイガー魔法瓶、(PT)ソニーマーケティング 2部(ネットエクストラ・1部)30秒 - サーティワンアイスクリーム、「アバター」、マンダム、森永乳業、大一商会、(PT)電気事業連合会 3部(ネットエクストラ・2部)60秒 - 六甲バター(Q・B・B) 30秒 - ニューギン、ソフトバンクモバイル、小林製薬、Aflac
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三月一番乗りでーーい^^ -- (アントラー) 2009-03-02 22 22 55 4時半です。 血がドロドロです。寝ます。 オハヨウゴザイマスッ!!!! -- (トリ子) 2009-03-04 04 32 37 こんにちわ♪ 髪の毛を切りましたw 血がドロドロだと病気になっちゃいますよ>< -- (紀紗) 2009-03-04 11 04 25 三月四番乗りでーーい><bぁ 紀紗ちゃん、髪を切ったとー!イメチェン☆いいですなぁ~ 私は今のばしてるんですが。まうちっと明るくしてカールでもかけっぺかなぁw -- (トリ子) 2009-03-04 13 28 01 (-"-)この頃回復系の技に凝ってます。 HPMP知力精神ともにソコソコある状態で防具をしっかりつけて挑めば ヒアやメガヒアなどを駆使して勇者に勝てたりしてます。かい・かん(古 -- (トリ子) 2009-03-05 14 07 44 HPやMP等がない場合はどうすればいいですか?w -- (紀紗) 2009-03-06 09 34 16 (-人-)"魅力"がソコソコあるなら隠し技の「テンプテーション」を発動させれば勝てまs(放送事故 -- (トリ子) 2009-03-06 16 23 21 転職してきます! -- (ヘンナ) 2009-03-07 12 39 48 してらっしゃいw -- (トリ子) 2009-03-09 14 20 26 家政婦|◇ ).oO(廃席に鎮座まします紀紗ちゃんを見たッ!! -- (トリ子) 2009-03-10 10 25 48 ~ Σ(-。。-)臭うぞっ!! 事件の臭いが!! (実は初カキコ? -- (Vishnu) 2009-03-11 18 40 35 1ヶ月ぐらいIN出来ない(´□`) -- (埴輪さん) 2009-03-11 20 57 24 廃席座ったって紀紗がそんなに長く居座れるわけないじゃない^^; トリ子さんなんて何度も廃席座ってるでしょー?w -- (紀紗) 2009-03-11 22 44 40 ∑(-"-)もこちん、事件!!!!! た、たしかに事件だ!!! 埴輪さんが1か月INできないなんて…(でも延命で戻ってこられると信じてるわ❤ 紀紗ちゃんが廃席でじっとしていられないなんて…(違 -- (トリ子) 2009-03-12 02 57 26 廃席に座っても特に何かあるわけではないですしね~w レアとか着ぐるみが出やすくなるなら頑張って廃席に居座っちゃいますけどね^^b -- (紀紗) 2009-03-13 13 25 09 参加者の多さに驚いてる私です(爆 いつの間にこんなに誘ったんだろう・・(ぁ -- (源耶) 2009-03-16 10 04 07 ∑げ、げんやさんw このページは舞踏会の間ではありませんからっw(謎 -- (トリ子) 2009-03-16 11 19 52 みwなw -- (トリ子) 2009-03-19 05 01 52 は、廃INの館がなくなってるっ∑ ずっと気になってたのにw -- (紀紗) 2009-03-21 23 36 17 ∑!!き、きさちゃんwww 廃INノ館は夢幻の館。夜の夢が現実となるころ再び姿を現すでしょう...(ナニッ 今度はたたらのみんなにも招待状が届くとおもいます><b -- (トリ子) 2009-03-22 03 51 59 僕も気になってました~。まあ、忘れてましたケドネッ -- (カーミル) 2009-03-23 19 36 12 ∑カッカミえもんッ!!wゲンキでしたか~~次回はゼヒ参加願います あたしは最近ウーパールーパーになりつつあります。写真添付します 水槽|◇`)彡~~° <ウパー -- (トリ子) 2009-03-24 11 47 48 ウーパールーパーになりたい気分ですや~♪(ぁ -- (ヘンナ) 2009-03-24 20 21 01 サバダウンーー>< クリックできないとイライラするのぉうぅーーー(病 -- (トリ子) 2009-03-25 04 30 25 一回他のゲームでサーバーダウンが治らないまま放置してるとこ知ってるよ~^^; -- (ヘンナ) 2009-03-25 09 27 11 ∑!!ゲー缶に限って、と妙な安心妄想を抱いちゃ危険?! 不可抗力によって世界が終わることも怖いけど、中身が廃れていって世界が終ることもある そういうつもりで気合いれて盛り上げていきたいのぉ!キョウダイ!!ぁ -- (トリ子) 2009-03-25 13 47 35 (-"-)山本山のたてみつが・・・ -- (トリ子) 2009-03-28 02 59 25 自分が始めた頃は大きな戦争ある度サバダウンしてたり 後80人(100人?)満員でログイン予約で数十分INできなかったり 今は快適悠々管理人様々(´□`) -- (埴輪さん) 2009-03-28 15 00 44 あぁ~管理人様ンサタ〇サ(-人-) -- (トリ子) 2009-03-30 00 39 21 年度末でございます^^;三月最後のカキコになれるだろうかー? 時がたつのは早いです^^;勇者復帰はいつのことやら^^; -- (アントラー) 2009-03-31 00 16 06